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DirectX10/11プログラミング (ネイティブDirectX10/11の入門から。Amazon.co.jp: Northbrain - ゲームプログラミング。書籍 | ノースブレイン コンピューターゲーム。ご覧いただきまして、ありがとうございます。必要がなくなったため出品。【発送方法】水濡れ防止のため、ビニールで包みレターパックにて投函予定。 解説する分野は、 Direct3D10/11(ただしジオメトリシェーダーやテッセレーション関連は範囲外としました) XAudio2 XACT3 DirectInput8 COM となっています。 解説用(学習用)のサンプルとは別に、実務用の部品となることを目的としたクラスライブラリも用意しています。ゲームプログラミング入門はDirectX ゲームを作成する入門書ですが、オリジナルライブラリを 使い、とにかくゲームを作る、ゲームの基本アルゴリズムを学ぶ、ということに力点を置いてい る本です。 本書の構成は、グラフィック関連、サウンド関連、入力関連の3 つから成り、ゲームを作成す る際に必要となるDirectXAPI 運用及び背景理論を解説しています。書籍 | ノースブレイン コンピューターゲーム。【出品理由】学びたいページのみ読むために購入。トランジスタ技術 2016年〜2018年 3年分セット。シスコ ENARSI 300-410試験対策総仕上げ最新版問題集【紙媒体】。【割引サービス】他商品と一緒にご購入いただければ、送料分割引いたしますので、お気軽にコメントください。コンピュータプログラミングの概念・技法・モデル。コンピュータ・IT Kindle Paper white。【商品情報】本書は、C++ DirectXいわゆるネイティブDirectXの運用方法と活用例について、背景理論を交えながら解説する技術書です。iPhone13mini レッド 128 GB SIMフリー。キンドル Kindle Paperwhite (32GB) 6.8インチ。 各分野とも、サンプルプログラムによる実際の動作例を提示し、実際のソースコードを解説します。iMac book 1998年 Apple iMac インテリアブック。極美■直筆サイン/安藤忠雄『いたずらのすきなけんちくか』(こどもの本の森 遠野)。(Direct3D10/11最大の鬼門“メッシュ”のライブラリをソースコードとして提供) 挫折しやすい部分を徹底解説! 陥りやすい不具合の解決実践! 本書は、筆者が2010 年に発行した書籍「ゲームプログラミング入門」を終えた方の、次のステッ プとなるような書籍というコンセプトで作成しています。ITアーキテクト 17冊セット。Kindle Paper White/第7世代/ブラック/32GB/広告なし。DirectX を全く触ったことがない方には最初のDirectX 書籍として、 従来のDirectX しか触ったことがない方には新しいDirectX 書籍として、 入門から応用まで、背景理論を交えながら解説します。FUJI FILM DOCUWORKS9.1 UPG ライセンス認証版。修正版 日経Linux バックナンバーDVD 1999年創刊号-2024年1月。タグ#DirectX10/11プログラミング #鎌田 茂雄 #プログラミング #IT #本 #参考書 #DirectX10/11 #DirectX #プレミア品 #販売終了
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